Аэлар: Сказание первое

Объявление


Рейтинг: +18 | nc-21;
Система: эпизодическая.
- Путеводитель по Аэлару (для новичков и не только) -

1179 год, весна.

Снег тает, появились первые цветы. Солнце припекает всё жарче, природа просыпается ото сна. Время браться за дело и засевать поля или же чаще гулять в тени деревьев.

Прогонит ли эта весна зимнюю печаль?

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Аэлар: Сказание первое » Библиотека » Магия Аэлара и её природа


Магия Аэлара и её природа

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

http://s017.radikal.ru/i400/1508/de/72f4e46d945c.png

Думаете, мана есть только у вас, магов? Напрасно! Она есть в каждом живом существе, сам мир пропитан ей, ведь это дыхание нашего творца, великого Зехина. Даже в ином камне найдётся капелька маны. Но маги тем и отличаются от обывателей, что у них её гораздо больше и самое главное - они могут ей управлять.

Лекция Архимага Терциуса VII


В мире Аэлара существует множество направлений и видов магии. Возникают новые школы, например, относительно молодая магия крови, другие же наоборот становятся достоянием истории. Из основных народов магией владеют люди и эльфы. Также магия подвластна демонам и сверхъестественным существам. А вот гномы и звероморфы её лишены, хотя от этого не чувствуют себя хуже.

Условно магию можно разделить на три основных направления:
- Магия людей
- Магия эльфов
- Алхимия

Магия людей:
http://i.imgur.com/6o7ARFc.png

В незапамятные времена люди не владели магией, которая была лишь прерогативой эльфов. Однако смельчак пробрался к первому древу и, собрав сок, распространил его среди людей по всей земле, не взирая на то, кто они и откуда.
Нынешние маги - потомки тех, кто испил этого сока. Сперва это были лишь избранные, но шло время, поколения смешивались, и сейчас ребёнок с магическим даром может родиться как у известного волшебника, так и у бедного крестьянина в забытой Богами деревеньке.

Магический дар - умение творить заклинания, несущие как созидание, так и разрушение. Возможности магии практически безграничны и зависят лишь от силы того, кто их применяет. Бывает, что человек рождается с предрасположенностью к какой-то определённой магии, будь то стихия или же магия иллюзий, но иногда бывают и те, кто одинаково расположен к любой области волшебства.

Однако магия несет не только благо. Ее могущество развращает и пробуждает гордыню и желание большей власти. Эти мысли словно магнит притягивают демонов Крижена.

Первые маги не увидели этой опасности, и их беспечность привела ко второй демонической войне, случившейся восемь веков назад. Весь мир пылал, и лишь чудовищными усилиями общий враг был побеждён. Сразу же была основана башня магов и изобретена печать, которая должна была уберечь будущих волшебников от ошибок их предшественников, помогая им лучше контролировать себя и скрывать свою ауру.

Аура - магический фон, который излучает любое живое существо. У обычных существ он очень слаб, а у одарённых - значительно сильнее и зависит от магических сил. Именно поэтому демоны поблизости могут почувствовать пульсирующую магией и силой душу и отправиться на охоту. Поэтому маги учатся скрывать свою ауру, осознанно подавляя её. И здесь всё зависит от уровня охотника и добычи. Новичку не укрыться от демона-вассала, а вот архимаг может обвести вокруг пальца и высшего, если постарается.

Магии люди могут обучиться разными способами:

Башня магов - выбор тех, кто решил посвятить свою жизнь магии. Сюда принимают и бедных, и богатых, раскрывая им секреты волшебства из самых разных областей. Первоначальное обучение занимает от одного до двух десятков лет, после которых, пройдя экзамен, маг может выбрать - оставить башню или же остаться в ней.
Независимо от выбора на сдавшего экзамен накладывают печать. Она ограничивает магические силы и избавляет от соблазнов, но и делает мага заметно слабее.
И хотя магу потребуется не один год упорного труда, чтобы вернуть свои прежние силы, со временем он сможет даже стать сильнее, при этом обучившись хорошо скрываться от жаждущих его души и тела демонов.

Случаи снятия печати неизвестны, и она считается самым надёжным средством, оберегающим до скончания дней.

Наемные учителя-маги - частый выбор аристократии и обеспеченных людей, которые не хотят отправлять своё чадо в башню. Они нанимают опытных магов, которые готовят ученика, обучая его больше применять волшебство на практике, нежели в теорию.
Подготовленные таким образом ученики блестяще показывают себя в узких областях, но дальнейшее развитие без наставника для них невозможно. Но большинству это и не нужно, достаточно лишь умения метать огненные шары в своих недругов.

Печать на таких магов не ставят, поскольку наставники сознательно утаивают самые важные секреты, без которых обученный маг не способен изучить что-то радикально новое самостоятельно. Да и сами ученики осознанно идут на такой шаг, не желая по тем или иным причинам связываться с башней и с печатью, притупляющей их эмоции.

Прочие случаи - иногда магии обучают нелегально, такое чаще всего практикуют некроманты или маги крови. В данном случае наставник может преподать ученику магию в полном объёме, открыв все тайны и премудрости. Вместе с великой силой приходит и великий риск, ведь настоящую печать могут поставить лишь в башне магов.

Поэтому наставнику, если его заботит судьба ученика, предстоит самому подумать, как уберечь его от внимания демонов.
Это могут быть самодельные печати или же временные обереги. Хотя некоторые бросают учеников на произвол судьбы, руководствуясь принципом, что выживает сильнейший.

Одно можно сказать наверняка - всем нелегальным ученикам предстоит не раз встретиться с демонами, и ему повезёт, если он уцелеет.

Божественные дары
Особняком стоят божественные дары или благословения, которые могут даровать боги своим верным последователям. Однако такой чести удостаивается далеко не каждый и у каждого такого дара есть своя цена.

Чтобы удостоиться такой чести человек должен:
- Быть чистым сердцем и душой
- Обладать сильной верой в Пантеон

Всё начинается со знамения, которое посылает Бог. Это может быть сон, может быть неожиданное происшествие, а может быть видение самых разных форм. Оно подсказывает, что должен сделать человек, чтобы обрести божественную милость.

Например, девушка, обладающая чудесной красотой, должна укрыть её за непроницаемой вуалью и отрешиться от неё. И как только она это сделает, то взамен обретёт способность читать мысли людей вокруг и давать им ценные советы, которые способны не только приободрить их, но и спасти.  И неземной шепот будет подсказывать ей, какой ответ нужен.

Или же последователь богини Вирнан может удостоиться чести стать её "посланцем" и перестать стареть. На добрые дела у такого последователя будет целая вечность. Но ценой за это будет то, что он не должен оставаться в одном месте больше недели и возвращаться туда не ранее, чем через год, лишаясь, таким образом, всякой возможности осесть и насладиться тихой и спокойной жизнью.

Все божественные дары предполагают некую "жертву" одному из богов, как только принесение жертвы останавливается - прекращается и действие дара. Злые поступки и мысли также прекращают его действие.


Магия эльфов
http://i.imgur.com/bKyVJjl.png

То, что люди украли, Эльфам полагалось по праву с самого рождения. Лесной народ куда более восприимчив к магии, однако широкого распространения среди них она никогда не имела. Причина тому - воля Древа, наделяющего магией лишь "достойных", по одним ему ведомым соображениям.

Направления магии Эльфов:
Магия эльфов тесно сплетается с самой природой, поэтому чаще всего они преуспевают в элементальной магии, питая склонность к стихии земли. Также друиды эльфов умеют общаться с растениями и животными, которые могут поведать им свои секреты и помочь собственными силами. Кроме того, среди эльфов появляются превосходные целители, способные залечить даже самые смертельные раны и даже замедлить порчу, поэтому их помощь очень ценится и дорогого стоит - эльфы готовы помочь далеко не каждому.

Особенности обучения:
Под сводами леса и кроной Древа все эльфы - братья и сёстры. Поэтому у эльфов нет нужды в наёмных учителях, одарённых юных магов обучают мудрейшие друиды, не одну сотню лет изучавшие премудрости магии и природы. Обучение длится от тридцати до шестидесяти лет, после которых эльф становится полноправным друидом и может получить новых учеников.

Опасности магии:
Первые творцы волшебства - лакомый кусочек для демонов. Лес и Древо укрывают эльфов-магов от голодных детей Крижена, которые не могут учуять их на родине. Но стоит друиду покинуть родные края - его встреча с демонами будет неминуема, и ему придётся доказать, что он достоин владеть своей силой и своей душой.
Кроме того, чем старше друид и чем сильнее он проник в тайны леса и природы, тем сильнее он сливается с ней, рискуя раствориться в бесконечной шелестящей листве и больше не вернуться.

Дары древа и тёмная эльфийская магия:
Иногда Древо может дать не магию, но дар, схожий с благословением, который дают людям Боги. И не всегда он может быть использован во благо, поскольку Древо никому не открывает своих планов.

Случаи тёмной магии среди Эльфов крайне редки и скорее носят характер страшных сказок. Однако наиболее мудрые друиды знают, что истории о Заэле-отступнике, который по легендам превратил светлый лес в мрачное Чернодубье могущественным заклинанием, изменив и исказив деревья и всех его обитателей. Также известно, что целители эльфов способны не только закрыть раны, но и наоборот открыть их вновь, а также обратить излечение вспять.

Такая магия быстро выматывает эльфов, которым претит всё темное, и мало кто из друидов решится передать такие знания ученику. Но чем дольше эльф оттачивает свои навыки, тем опаснее и страшнее он становится, в конце достигая в тёмных искусствах такой же лёгкости, как и в светлых.


Алхимия
http://i.imgur.com/6ZKsguI.png

Алхимия - искусство, неразрывно следующее за магией, но зачастую идущее своей дорогой. Сложно сказать, когда именно родилось это искусство, но известно, что ему уже не одна тысяча лет. Существует огромное количество направлений алхимии, из которых можно выделить два наиболее крупных:

Целительная алхимия - мази, травы и снадобья, заживляющие раны и исцеляющие от болезней. Её изучают все лекари и целители, и благодаря ней они могут ускорить заживление ран и даже поставить на ноги больного. Однако стоит помнить, что чем сильнее эффект, тем реже и дороже ингредиенты. И если несложно сделать согревающую настойку или бинт, облегчающий боли в спине, то мазь, заживляющую раны за несколько часов или напиток, способный вернуть с порога смерти, могут создать лишь единицы.
Целительной алхимии обучают лекарей и целителей, а также некоторых церковных жрецов.

Примеры:
- Целебная мазь - успокаивает боль и позволяет ране затянуться в два раза быстрее обычного - легко
- Панацея - способна снять жар и погрузить в сон, облегчает состояние тяжелых больных - легко
- Противоядие - универсальное зелье против любого яда, однако чтобы оно подействовало необходимо добыть для него сам яд - средне
- Жвачка Кабела - похожая на глину субстанция из перемолотых растений, способная закрыть глубокую рану и остановить кровопотерю - средне
- Амброзия - золотистый порошок, чудесным образом излечивает самый страшный недуг, но действует лишь один раз в жизни - сложно

Колдовская алхимия - в эту область входят все снадобья дающие магический эффект. Зелья невидимости, зелья лёгкости, зелья приворота, зелье полёта - все они не только требуют редчайших магических ингредиентов, но и высокого навыка самого алхимика, а также знакомства его с областями магии. Ведь чтобы приготовить такое зелье нужно не только собрать всё вместе, но еще и добавить магии, чтобы получить чудесный эликсир.

Колдовской алхимии учат в башне Магов, наряду с другими магическими дисциплинами.

Примеры:
- Зелье ночного зрения - дарует зрение в полнейшей темноте на несколько часов - легко
- Зелье силы - на несколько часов делает сильнее в два раза, после провоцирует сильнейшую сонливость - легко
- Правдоговор - тёмно-зелёная жидкость, после принятия в течение часа лишает возможности солгать - средне
- Зелье невидимости - делает невидимым носителя вместе со всей экипировкой на несколько часов, боится воды - сложно

Конечно на Аэларе множество алхимиков, которые сами по себе и среди них попадаются настоящие мастера своего дела, но их еще стоит убедить взять себе нового ученика, ведь секреты охраняются крайне ревностно.

0

2

Принципы работы магии
Как ни странно, но магия работает очень просто.
Запас маны определяется при рождении и зависит от множества обстоятельств. Известны случаи рождения одарённых магов, обладающих большим запасом, нежели их сверстники.

Однако это редкое явление не происходит само по себе, причиной ему может быть либо маги в предыдущих поколениях, либо смешение крови (иногда повышенный запас маны встречается у демонов-полукровок и эльфов полукровок).


Основы обучения магии
При рождении запас маны мал и постепенно растёт, достигая предела к одиннадцати годам. Теперь начинающий заклинатель должен научиться правильно управлять ею. Обучение магии похоже на физические упражнения. Например, желая создать простой огненный шар, новичок потратит всю свою ману и выдохнется, а как результат – едва ли зажжет свечку. Его энергия просто уйдет в никуда, как если бы он пытался наполнить дырявую бочку.

И лишь регулярные тренировки позволят ему лучше контролировать и направлять свою силу, не растрачивая её налево и направо. Как опытный боец бережет каждую крупицу своей силы, вкладывая в удар лишь необходимое количество. Опытный маг будет тратить на заклинание ровно столько маны, сколько нужно, он сможет управлять количеством энергии и с одинаковой лёгкостью сможет сотворить и пламя для свечи и шар огня, способный сжечь всё на своём пути.

Применение заклинаний
Итак, мы выяснили, что для использования дара необходима энергия. Чтобы выпустить её правильным образом и направить, требуется магическая формула либо форма. Большинство возможных способов плетения чар и составления формул были досконально изучены и задокументированы поколениями магов прошлых лет.
- Формула – набор от одного до нескольких сотен слов. Чем сложнее заклинание, тем больше слов в формуле.
- Форма – ряд жестов (иногда целых танцев) или графических символов (пример - магические круги), порой даже мысленных образов.

Чаще всего формула представляет собой устное заклинание, поэтому весьма распространен вербальный способ чтения заклинаний. Наиболее опытные мастера могут использовать невербальный метод и накладывать простые заклинания при помощи мысли или жеста. Такой способ быстрее, но требует тренировки.
Наиболее верным рекомендованным способом является совмещение всех компонентов, связанных с конкретными чарами. То есть, во время чтения заклинания необходимы и правильные жесты, и четкий мысленный образ.
Разумеется, чем сложнее заклинание, тем больше энергии и, соответственно, элементов исполнения оно требует.

Обратим внимание, что сотворение и/или поддержка заклинаний могут вызывать утомляемость, как если бы человек выполнял физическую работу. При постоянном применении магии или создании слишком сложных чар неподготовленный маг может потратить все свои силы и потерять сознание или впасть в кому. Пусть большинство чародеев, научившихся контролировать и верно распределять свои силы, почти с этим не сталкиваются, нередки также случаи смерти среди тех, кто переоценил свой талант.
Если маг использовал почти весь свой запас сил, он лишается сознания, до тех пор пока мана не восстановится. Если же высасывание маны продолжится (из-за действия артефакта или другой причины), то при полном истощении наступит смерть.


Артефакты и предметы
Ни один мастер не обходится без инструментов, и маги не стали исключением. Волшебники постоянно искали способ сделать вещицу, которая поможет им легче творить сложные заклинания, и итогом стало несколько достижений, известных любому уважающему себя магу.

Посохи, жезлы, волшебные палочки - разнообразные инструменты, которые позволяют направлять магическую энергию, незаменимы при сложных видах колдовства. Из материалов лучше всего себя показывают драгоценные металлы, орихалк и дерево.

Батареи маны - волшебники-артефакторы способны создать предмет, который можно наполнить своей маной, а затем в нужный момент воспользоваться ей. Форма таких батарей самая разнообразная, а объём запасённой энергии зависит как от размера, так и от качества материалов. Однако стоят такие вещицы крайне дорого, а мастеров их изготовления раз-два и обчёлся.


Магия Икфу и ее отличия

Магия в султанате несколько отличается от той классической, что принята на материке. Главная причина заключается в историко-географических причинах. Икфу первое время был отделен от других государств и формировал свою самобытную культуру, фундамент которой состоял в непрекращаемой войне с ракшасами. Более того, повлияла особенность природы самого острова. Только здесь испаряется легкая взвесь тлааток, так называемое Дыхание Смерти, необходимый компонент для существования вымершей расы. Для человека он крайне опасен и при большой концентрации может привести к смерти. Тем не менее, это вещество пробуждает скрытые в человеке его магические способности путем отправки сознания в Царство Теней – загробный мир, измерение, где обитают души всех умерших существ. Тлааток также вызывал изменения в крови людей, формируя таким образом поколения магов задолго до того, как был украден сок Древа. Неподготовленному разуму живого человека опасно там оставаться, ибо это грозит не только безумием, но еще и истощением материального тела, и чем глубже погружается сознание в Царство Теней, тем сложнее разуму себя поддерживать. Тем не менее, это место просто бурлит энергией, и всякий, кто достаточно умел в обращении с ней, может зачерпнуть для своих заклинаний.  В ходе многочисленных практик и жертв маги Икфу разработали способ, позволяющий  за счет своей внутренней маны создавать барьер, который защищает сознание от вредного влияния Царства Теней. И чем больше запас маны у заклинателя, тем крепче и долговечней будет барьер и тем глубже он может нырнуть в загробный мир. Заклинания в султанате создаются в два этапа – сначала заготавливается форма будущего колдовства путем обычных формул, слов, жестов и тому подобному, затем маг погружается в Царство Теней и устанавливает канал энергии между своим творением и загробным миром. Когда же заклинание наполенно силой, оно активируется. Для простых заклинаний обычно много энергии не требуется и человек может погрузиться лишь до границы, что занимает считанные мгновения, но для сложных требуется больше времени и риска. Особенно энергозатратны те заклинания, которые нарушают законы мироздания, например, создание вещей из пустоты. По этой причине большая часть магии Икфу лежит в области школы изменений, хотя, конечно же, бывают и исключения. Еще одно преимущество подпитки заклинаний  через загробный мир заключается в том, что таким образом колдун почти не привлекает внимания демонов, только лишь тогда, когда формирует барьер. Кроме того, сознание заклинателя подвержено опасностям лишь мира мертвых и внешнего мира, если на тело мага в момент установки канала напали.  Количество энергии, которое можно изъять из  Царства Теней, потенциально больше внутреннего запаса маны человека или даже эльфа, поэтому такой вид магии всё же более мощный, пусть и более рискованный.

0

3

Магия обладает огромными возможностями. Спектр её применения невероятно широк. Но для упорядочивания своих исследований и знаний волшебники разделили свои способности и заклинания на школы. При этом каждая школа включает в себя ряд дисциплин. Их не имеет смысла подробно описывать, так как ученые маги ежегодно совершают открытия, создавая новые формулы или переворачивая знания об уже существующих, из-за чего списки дисциплин то и дело меняются.

Владение несколькими школами
Обратите внимания, что на то, чтобы освоить направление школы на уровне мастера нужно не менее 20 лет усердных тренировок.
Владение двумя школами могут позволить себе лишь опытные маги в возрасте 50-60 лет. Три школы - удел немногих талантливых архимагов потративших всю жизнь на изыскания.

Школа элементальной магии
легко в освоении
Попросту магия стихий. Включает в себя искусственное создание и управление элементами землей, водой, воздухом и огнем. Включает в себя такие дисциплины, как «Погодная магия» и «Боевая стихийная магия», а так же ряд других, узкоспециализированных на конкретной стихии.

https://68.media.tumblr.com/9d110342b79ab717ad4d00265e71dfaf/tumblr_mt1wtqDCq71rv38a5o1_500.gif

Школа Зачарования
требует терпения и внимательности
Включает в себя не только зачарование предметов и создание артефактов, но и дисциплину создания магических свитков, при прочтении которых активировать то или иное заклинание может даже не-маг. Таким образом, это наиболее прибыльная школа магии.

https://33.media.tumblr.com/087b907d1a887c16099b5d18e587a55f/tumblr_nmbt72MLAD1u9lneoo1_500.gif

Школа Изменения
требует практики и сил
Изучает заклинания, которые включают манипуляцию физическим миром и его естественными свойствами. Сюда входят хождение по воде, левитация, магические барьеры, изменение внешности и тому подобное. Дисциплины этой школы по праву считаются основными для изучения в Башне. К этим дисциплинам относятся «Созидание», «Наложение чар» (не путать со Школой Зачарования), «Магия аур» и другие.

https://lh3.googleusercontent.com/-fJBgX_knovM/WIgwsJdmxGI/AAAAAAAASKs/RoIsqtFSpnMPGsoqBgiLhojFZlBcgB9XQCJoC/w384-h216/ezgif.com-gif-maker.gif

Школа Колдовства
требует практики и сил
Заклинания школы колдовства ориентированы на длительный эффект. Чаще всего это заговоры или проклятия. Также к этой школе относятся дисциплины «Магия Призыва», «Магия теней» и «Ритуальная магия», которая строится на построении магических кругов.

https://68.media.tumblr.com/3e7755d0b32dd0951c3cd594d9db7bcd/tumblr_njrjxsikv51tugdt2o1_r1_500.gif

Школа Иллюзий
требует таланта
Дисциплины этой школы изучают заклинания, которые влияют на умственное восприятие живых существ. Заклинания иллюзий ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют или приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.

https://68.media.tumblr.com/e45d53ade2dfb4b0218369da943ac864/tumblr_n1vok0HkIq1sg1p4qo1_500.gif

Школа целительства
требует таланта
Дисциплины этой школы изучают заклинания, которые исцеляют раны и врачуют души. Далеко не каждому даётся преуспеть в этом искусстве, особыми мастерами считаются маги обучающиеся при храмах или же эльфы. Целитель может остановить кровотечение, успокоить боль, заставить кости срастись, а настоящие мастера способны поставить на ноги даже тяжелораненого.

http://24.media.tumblr.com/858f7aa3c8cee743d61a5ff4d73a378f/tumblr_n2mzr2nf7C1sji00bo1_500.gif

Школа пространственной магии
сложная в освоении
Эта школа включает в себя любые виды телепортации, наблюдение на расстоянии или коммуникации на расстоянии (чтение/передача мыслей и образов в пространстве).
Кроме того многие маги боятся даже обучаться этим дисциплинам, так как при неудачной телепортации можно нечаянно потерять какую-либо часть тела. Да, это больно.

http://static.comicvine.com/uploads/original/13/134077/5098893-0xkuot.gif

Магия крови
Запретная магия, преследуется церковью
Сравнительно "молодое" направление, находящееся вне закона. Маги крови умеют превращать свою кровь в оружие, повелевать ей, заставляя своих слуг двигаться, и обретают невероятные силы за отказ от своей природы, проходя трансмутацию, но и цену за это платят немалую.

http://i.imgur.com/dIRgai3.gif

Некромантия
Запретная магия, преследуется церковью
Запретная область людской магии, возвращающая мёртвым телам "подобие жизни". Некроманты способны поднимать скелетов, зомби, призывать духов и даже становиться личами, над которыми не властна смерть. Изначально это искусство возникло в попытке оживить дорогих людей, но свернуло с праведной тропы. Полноценное воскрешение никому не удалось.

http://static.comicvine.com/uploads/scale_super/11114/111144054/3577503-4049_bdde.gif

Магия порчи
Владеют только демоны и заключившие с ними контракт
Магия использует демоническую энергию для создания разрушительных заклинаний, которые губительны для всего живого. Это могут быть, как и проклятия, разрушающие и оскверняющие всё, к чему они притронуться, так и опасные залпы осквернённой маны.
Заключившие контракт хоть и защищены силой демона от её воздействий, но со временем всё равно заражаются, а разум их соскальзывает в пропасть безумия при частом использовании этой силой. Безопасна она лишь для рода демонов.

https://68.media.tumblr.com/d7b3478487e4df96b8ae7034b43463ed/tumblr_o7mrnaxBdZ1vu5nd6o1_500.gif

Усмирение
Особый ритуал, направленный против магов, являющихся потенциальными преступниками и бунтарями. Этот ритуал полностью запечатывает магическую силу человека, жертвуя при этом снами, чувствами и мечтами, однако не лишая при этом памяти. Запечатанный маг лишается эмоций и начинает руководствоваться исключительно рациональным мышлением.
Неизвестно ни одной удачной попытки снять Печать Усмирения. Она устроена таким образом, что, при попытке развеять её, буквально выжигает магию в запечатанном, что приводит к летальному исходу.
http://33.media.tumblr.com/95f9350c26b8e129a641edff2fa79468/tumblr_nf3iwh3uYU1rc611go6_500.gif

Статья будет дополняться и, возможно, изменяться по мере необходимости и поступлению дополнительных вопросов.

0

4

Магия крови
http://i11.pixs.ru/storage/8/1/9/BMjpg_2624730_18692819.jpg

Эту ветвь магии принято считать самой молодой – во всяком случае, она начала своё широкое распространение около полутора сотни лет назад, однако ходят мифы и о более ранних адептах этой школы. Была завезена на континент извне – вероятнее всего, демонами.

Коренным отличием от традиционных ветвей магического искусства является необходимость использования сразу двух ресурсов: маны и собственной крови. Пожалуй, наиболее опасна для начинающего мага, чем любая из тех, которым учат в Башне, так как здесь неумелое использование каждого заклинания может привести к превращению заклинателя в иссушенный труп.

Обучиться магии крови может любой маг, однако найти учителя или книги очень и очень трудно: для успешной практики она зачастую требует использования мёртвых или умерщвления живых, а потому, как и некромантия, запрещена. Тех, кто может научить ей, единицы, а книги, написанные магами крови (по слухам значительная их часть была написана одним и тем же человеком, "первым вампиром", который, возможно, и был демоном, привнёсшим это колдовство в мир), перемещаются по Аэлару из рук в руки и могут стоить целое состояние. Некоторые в итоге оседают в руках некромантских кланов. Другие же оставляют за собой кровавый след из погибших при ее применении магов. Кроме того, часть их – выдумка, часть – фальсификации, а часть – уничтожена.

Советы для начинающих вампиров:

Безопаснее всего употреблять кровь обычных, здоровых людей. При затворническом образе жизни и лишь теоретическом изучении других заклинаний и ритуалов этой магии, для нормальной жизни достаточно растянутого во времени употребления двух-трех литров крови в месяц.

Считается, что кровь эльфов вкуснее и эффективнее утоляет голод (потребуется где-то на треть-половину меньше за месяц), гномов - немного менее эффективна, нежели человеческая, и с большим трудом поддаётся манипуляциям в силу природного сопротивления гномов магии.

Кровь магов следует пить с осторожностью – обладая наибольшей мощью и эффективностью, она может как раскрыть свой истинный потенциал, значительно усилив вампира, так и отторгнуть нового носителя и привести к непредсказуемым последствиям. Однако ходят слухи, что самые опытные из магов крови научились избавляться от этой проблемы и поглощать кровь других магов без особых проблем при помощи манипуляций с маной.
Употребление крови зооморфов (в их человеческом облике, разумеется; в животном - см. заметку о крови животных) не рекомендуется, так как она не только ужасна на вкус, но и в два раза менее эффективна человеческой, поскольку половину жизни они делят со своим зверем.

Свежая кровь обычных животных может утолить голод, но она куда как менее эффективна, нежели людская, и годится либо для поддержания жизни в состоянии «комы», либо при весьма внушительном объёме потребления. Впрочем, этот способ всё ещё годится для теоретиков или тех, кто просто желает растянуть срок своей жизни.

Помните, что потребности в еде, воде, дыхании и сне никуда не исчезнет, и нежитью, подобно личам, Вы не станете. Да, перестройка организма снижает воздействие этих факторов, но полностью от них не в состоянии избавиться даже опытные маги крови. Помните об этом, ведь ослабевшее от голода и жажды тело потребует куда больших «вливаний»!
Не рекомендуется выходить наружу днём. Если же этого не избежать, одевайтесь в плотную, не пропускающую свет одежду, скрывайте как можно большую площадь тела или выбирайте пасмурные дни. Солнечный свет высушивает и обжигает открытые участки тела, а эффективность вашей регенерации при дневном свете снижена, ночью же, напротив, ваша сила растёт.

Будьте готовы скрываться и таиться. Храмовники, орден цепей, да и люди в целом боятся и ненавидят магов крови.

Наиболее известные заклинания и ритуалы:

Чтение Крови – одно из самых простых, но чрезвычайно полезных заклинаний этой школы. Маг, использовавший его, способен выяснить многое о том, кому эта кровь принадлежала, и даже перенять часть его знаний и воспоминаний. Чем больший объём ему доступен и чем опытнее маг, тем более полную картинку он получит. Кроме того, с его помощью можно с лёгкостью выследить цель.

Трансмутация Тела - пожалуй, самое интересное, что можно найти в этом темном искусстве. Ритуал (требующий использования не менее полусотни литров свежайшей крови, т.е. принесения в жертвы не менее десяти человек), результатом которого становится перманентное перестроение ряда органов мага с целью выработки и обработки иного вида крови. Его новая кровь дает ему невероятные регенеративные и физические способности, действующие беспрерывно. Кроме того, этот ритуал останавливает процесс старения и даже обращает его по желанию мага.
Обратная сторона монеты: изменённое таким образом тело поглощает кровь быстрее, чем та вырабатывается естественным образом, и возможности его зависят от того, насколько маг «голоден». Именно поэтому ему требуется подпитка свежей кровью других людей или нелюдей. Эта кровь, при попадании в организм вампира, ассимилируется, приобретая свойства его собственной.

Регенерация, к слову, не абсолютная - под прямыми солнечными лучами или воздействием сольберта она останавливается, в то время как потребление внутренних запасов крови организмом продолжается и даже усиливается. Несколько часов на свету в теплый солнечный день способны превратить вампира в ссохшуюся мумию, если он, конечно, не имеет какой-либо защиты от прямого воздействия. Ну и, разумеется, чем тяжелее рана – тем сложнее будет восстановиться!

Однако здесь монета переворачивается еще раз: в таком «предсмертном» состоянии маг может себя "законсервировать" и оживить позже (если, конечно, найдётся тот, кто унесет его в холодное, недоступное солнечным лучам место и будет регулярно опрыскивать мумию капельками крови; для оживления же потребуется единовременное вливание 2-3 литров). В противном случае, спустя несколько дней от вампира остается только скелет.

Как правило, чем старше маг, тем он могущественнее – разумеется, если он не использовал ритуал лишь для того, чтобы обрести псевдобессмертие, ведь чем больше крови он поглотит за свою жизнь, тем сильнее станет, как бы очевидно это не звучало. Впрочем, не стоит забывать и о тренировках – опыт играет ничуть не меньшую роль, ведь даже «нахлебавшийся» неумеха просто изведёт все свои запасы и может даже умереть от истощения. «Старые» вампиры так же способны гораздо дольше держаться на своих запасах – в том числе и «мумифицировавшись».

Обратите внимание, без трансмутации тела возможности мага крови сильно ограничены и намного уступают тем, кто провёл трансмутацию.

Темный дар - ритуал, который наверняка заинтересует всех, кто служит магам крови в качестве слуг или самого мага, желающего обратить полезного подчинённого или просто дорогого человека.

Для успешного его проведения сам заклинатель должен сначала пройти Трансмутацию Тела – проще говоря, его нельзя провести, не будучи вампиром. Цель ритуала ложится на алтарь, затем маг должен подготовить его тело с помощью заклинаний. Следующая стадия: нужно вскрыть грудную клетку и пронзить ритуальным ножом сердце пациента. Финальный штрих - вливание в его тело уже изменённой крови мага, количество которой зависимости от возраста и размеров испытуемого. Таким образом запускается аналогичный процесс мутации в теле подопытного и тот приобретает  все сильные и слабые стороны мага. За одним исключением: фактически, теперь в нем течет кровь хозяина, которой тот может распоряжаться как своей собственной.

Очень важно помнить, что в отличие от управляемой марионетки, насильно этот ритуал провести не выйдет – слуга должен дать добровольное согласие, в противном случае, он просто умрёт во время ритуала. Хозяин может так же добровольно сделать своего слугу свободным магом крови, добровольно смешав свою кровь с его кровью и провести необходимый ритуал.

Боевая магия крови

Большинство боевых заклинаний этой ветви магии являют собой комбинации нескольких простых эффектов: телекинеза и изменения физических свойств крови. Следует отметить, что созданные при помощи крови предметы прекращают свое существование (т.е. возвращаются обратно в жидкое состояние и затем сворачиваются), когда маг перестает питать их маной.

Кровавый Сосуд – заклинание, собирающее из мертвого или раненного человека кровь. Как правило, требуется хотя бы мимолётный контакт с телом жертвы, будь он физический или непрямой, через другое заклинение, в идеале – через рану или порез. Чем меньше жизни осталось в цели – тем проще его исполнение, иными словами, собрать таким образом кровь из умирающего будет куда легче, нежели из того, кто просто порезался. Это заклятье требует определённой концентрации, однако опытные маги исполняют его без малейших проблем или используют для этих целей собственноручно зачарованные предметы. Собранная таким образом кровь может использоваться подобно зельям маны и магическим предметам, т.е. давать магу возможность использовать для других заклинаний её, а не свои внутренние запасы.

Осушение – неподтверждённая разновидность предыдущего заклинания, при котором маг безо всякого контакта буквально «выдирает» кровь жертвы из её тела через наиболее уязвимые места, например, рот или глазницы, и за несколько секунд оставляя лишь иссушённый труп. Довольно затратное, но весьма эффективное и эффектное.  Об этом заклинании ходит множество слухов, однако каких-либо точных подтверждений его существования нет.

Телекинез Крови – название говорит само за себя. Можно перемещать собранную кровь в воздухе, не давая ей растечься и свернуться. Также это заклинание действует на все предметы, созданные из крови.

Кровавая Плеть – простейшее и любимейшее боевое заклинание большинства практикующих эту магию, так как имеет невысокий в сравнении с остальными расход крови и маны. Делает собранную кровь (или же собственную) твердой и гибкой, придает ей форму плети. Ею можно не только разить врагов, но и, совместив с Кровавым Сосудом, собирать кровь из трупов.

Плеть – самая простая форма, но маг может создавать любые иные предметы со схожими свойствами: веревки или даже подобные паучьим прочные липкие сети, удобные для замедления падений, набрасывания на врагов, использования в хитроумных ловушках и т.д.

Следует помнить о невысокой эффективности этого заклятья против бронированных врагов. Кроме того, популярностью пользуется разновидность заклинания, известное как «зубастая плеть», в котором «ремень» из крови покрыт мелкими лезвиями или шипами, значительно усиливающими кровотечение и вызывающими страшные раны.

Кровавая Кристаллизация - делает кровь абсолютно твердой, а прочность созданных из нее предметов зависит от опыта мага. Она позволяет творить прочные «конструкции» из крови – мечи, щиты, стрелы – всё, на что хватит фантазии и сил. Совмещённое с Телекинезом Крови это заклинание даёт огромный потенциал, ограниченный лишь фантазией и ресурсами мага.

Наиболее известными боевыми заклинаниями этого типа являются:

Кровавый Град, поднимающий в воздух небольшие капли крови и превращающий их в мелкие, бритвенной остроты, лезвия, Кровавый Частокол, используя который маг поднимает из земли множество кольев, пронзающих неприятелей снизу, и Жнец, создающий огромное серповидное лезвие из крови, которое буквально скашивает врагов, рассекая их на части.

Стальная Кровь – вариация Кристаллизации, для которой можно использовать только собственные запасы. Изменяет свойства прибывающей в капилляры крови таким образом, что кожа заклинателя становится прочной, словно броня, но при этом не сковывает движений и не увеличивает вес, в отличие от брони настоящей. Однако следует помнить, что это заклятье бессильно против оружия из сольберта.

Кровавый Форт– вариация Кровавой Кристаллизации, заклинатель создает из крови прочнейшую стену перед собой.

Казнь – если у вас есть слуга, над которым вы провели ритуал Темного Дара, и вы решили избавиться от него, это заклятие буквально вскипятит, а затем и испарит подаренную ему кровь в его жилах. Весьма мучительная смерть.

Багровый Прилив – запускает в неприятеля похожую на цунами волну из крови, горячей как кипящее масло.

Алый Туман – рассеивает кровь в воздухе, подобно обычному туману. Находясь в области его действия, вампир значительно быстрее восстанавливается, а заклинания крови требуют куда меньших усилий и концентрации. Кроме того, это заклинание может иметь и боевое применение – если использовать на этой области Казнь, попавшие в Туман буквально сварятся заживо, получив сильнейшие внешние и внутренние ожоги.

Хворь Крови – заклятие, существование которого также не подтверждено, позволяющее магу «заражать» тех, кто имел несчастье вступить в контакт с его кровью, путём её проникновения в тело или на кожу. Кровавый кашель и рвота, слабость, слепота, язвы – лишь примерный список симптомов от воздействия этого заклинания. Невероятно эффективно для подрыва боевого духа противника и его физического ослабления. Идеально сочетается с Алым Туманом.

Кровавый Хрусталь – ещё одно полумифическое заклинание. Маг применяет Кристаллизацию к своей цели, превращая её в хрупкую статую, что приводит к мгновенной смерти. Для большего эффекта  жертву можно разбить на куски. При сочетании с Алым Туманом смертельно опасно для всех находящимся в нём, особенно если те успели вдохнуть достаточно много.

Кровавая Мутация - использование крови для создания временных дополнительных (и, главное, работающих!) органов и частей тела, таких как крылья, шипастый хвост или когтистые лапы. Весьма сложно в использовании, и полёт на диске из крови при помощи Кристаллизации и Телекинеза будет проще, однако не столь эффектен и устрашающ.

Кукловод – маг вливает свою кровь в тело своей цели и управляет ею дистанционно, словно марионеткой. Существуют две разновидности этого заклинания – при одном маг использует Телекинез, управляя напрямую, словно настоящей куклой. Оно простое в использовании, однако, требует постоянного контроля и концентрации. Хорошо подойдёт для управления мертвецом, ведь живая цель вполне может оказать сопротивление.  Важно помнить, что как только маг ослабит подпитку  маной, заклятье перестанет работать – живой возьмёт себя в руки, а мёртвый просто рухнет, как труп.

Вторая разновидность куда более сложна и требует больших затрат и подготовки, но куда более эффективна для управления живыми людьми или группой трупов, и напоминает «классическую» зомбификацию. Маг заряжает кровь собственной силой и волей и подчиняет того,  в кого вольёт эту кровь. Идеален для управления живым или целой группой покойников, поскольку не требует постоянной концентрации и полного управления магом – лишь поддержки маной, если её запас иссякнет.

Порождение Крови – это заклинание, отчасти схожее с Тёмным Даром, использует чуть ли не каждую из описанных выше техник. Считается выдумкой. Для его использования требуются демонические силы  или доброволец.
Маг собирает огромное количество крови и наделяет его неким подобием жизни и рассудка, превращая сгусток в существо, одержимое безграничной жаждой крови и разрывающее всё на своём пути, стремясь насытиться. Оно не разбирает своих и чужих, делая исключение лишь для создателя.
При использовании живого тела задача значительно упрощается – правда, приводит к неизбежной смерти того, к кому было применено в короткий срок.

Карминовый Цветок – за этим поэтичным названием скрывается одно из самых чудовищных и отвратительный заклятий этой школы. Маг использует подчинённую марионетку (неважно, живую или мёртвую) или слугу и, совмещая Казнь с Кристаллизацией крови, заставляет несчастного буквально взорваться, орошая всё вокруг обжигающей кровью и мелкими острыми «осколками». Идеально подходит для диверсий, устрашения или для уничтожения «улик» и управляемой жертвы.

Приведенный здесь список далеко не полный. Эта магия стала широко известной сравнительно недавно. Возможно, именно вы создадите новые заклинания... Если, конечно, не убьете себя ненароком.

0

5

Магия Пиратских Островов
http://s41.radikal.ru/i094/1608/6b/7afd47b46d14.jpg

Пиратские Острова всегда следовали по собственному, непохожему на прочие пути, поэтому, так же как и жизненный уклад, изменения претерпело и магическое искусство. Здесь, на далеких от демонических войн землях, магия воспринимается как энергия жизни, которая не является даром для избранных, а наполняет каждое живое существо. Во многом из-за этого искусство магии для ёнку приняло вид духовных практик, таких как, например, медитация. Но видимых результатов достигает далеко не каждый. И вот мы, наконец, подходим к самому главному – что собой представляет магическое искусство народа ёнку. И для ответа на этот вопрос нам необходимо обратиться к основам.
Для любого мага особую роль играет мана, но что есть эта самая мана?
Мана, или же, как называют ее на Пиратских Островах, энергия Ки – это важный жизненный ресурс, позволяющий творить заклинания, так гласит любой учебник. Но все не так просто. Изначально мир был создан при помощи магии. Боги вложили частичку своей силы в каждое живое существо, подарив тем самым жизнь целому миру – природе, животным, и, конечно, своим разумным творениям. Таким образом, можно сказать, что мана – это частица души, энергия, дарованная свыше. Она есть в каждом, но далеко не каждый способен ее почувствовать или использовать. Тот, кто может и умеет использовать свои внутренние ресурсы, способен создавать заклинания, к примеру, огонь, при чем, чем больше маны он вливает в этот огонь, тем сильнее, в итоге, окажется сорвавшееся с его руки заклятие. Но далеко не каждый знает, что ману необязательно закачивать в заклятие, придавать ей форму. Ее можно выпускать и в сыром бесформенном виде наружу. К сожалению, ни один обычный маг без должной подготовки не способен управлять сырой маной, как и ее выпускаемыми объемами. Бесконтрольная мана обычно сразу же после выхода создает мощную ударную волну, и чем больше было маны, тем сильнее будет волна (порой ее силы может быть достаточно, чтобы переломать всем в радиусе «взрыва» кости). Поэтому из-за огромных рисков материковые маги прибегают к таким методам лишь в крайних случаях. А вот жители Пиратских Островов, наоборот, взяли этот способ себе на вооружение.
Основными центрами обучения владению энергией Ки исконно были храмы. Внутри святых для каждого ёнку стен боевые искусства неразрывно сплетались с умениями использования Ки, тем самым, приобретая поистине разрушительные формы. Адепт храма обучался управлять сырой и практически бесконтрольной энергией, учился концентрировать ее в одной точке и тем самым усиливать свои удары, ускорять движения, преодолевая сопротивление воздуха, или и вовсе наносить мощные дистанционные атаки. Особо умелые даже способны научиться мгновенно придавать выпускаемой сырой магии устойчивую форму, усиливая свои энергетические атаки еще и силой любой из четырех стихий. Поскольку подобный вид применения магии очень быстро расходует ресурсы человеческого тела, монахи так же развили в себе способности быстро пополнять свои внутренние резервуары при помощи все той же медитации, отличающейся более глубоким погружением в свое сознание.
Секреты владения энергией Ки хранятся втайне от внешнего мира, поэтому за пределами Пиратских Островов подобные техники практически не встречаются. Но поскольку материковая и островная магия живут по одним законам, каждый особо ретивый маг способен и самостоятельно обучиться контролю над сырой маной. Правда этот процесс может занять не один десяток лет, или вообще закончится плачевно.

0

6

http://i.imgur.com/h4ajH3l.png

Некромантия

Наряду с магией крови некромантия официально запрещена, и порицается во всех народах Аэлара. Эта мерзкая, но соблазнительная область таит в себе возможность управления силой смерти. Некромантами становятся по разным причинам, кто-то из желания спасти умершего близкого, кто-то из жажды власти, кто-то из болезненного интереса к запретному.

Заклинания некромантии:
Заклинания некромантии разнообразны по своей сути. Они могут как быть и малозначительными, так и наоборот приближаться к самым могущественным заклятьям. Самую большую группу заклятий составляет Поднятие мёртвых - некромант без труда может поднять с десяток зомби или скелетов, не обладающих собственным разумом и способных доставить кому-то головной боли. Более продвинутые заклинания позволяют поднять чёрных рыцарей, банши и чудовищных гигантов из множества костей, но для этого необходимо место с большим количеством останков.

В дополнение к этому некромант может насылать страх и высасывать ману, энергию жизни, убивая местность вокруг. Однако стоит иметь ввиду, что созданные мёртвые нуждаются в постоянной подпитке, иначе они на глазах разваливаются, повинуясь порядку вещей. Чем больше жизни вокруг, тем больше немёртвые марионетки слабеют и подвержены распаду.

Доподлинно неизвестно, удалось ли кому-то из некромантов сохранить благое намерение, лёгшее в основу этого искусства и добиться полноценного воскрешения близкого. Сведения о таких случаях отсутствуют.

Личи, или высшие некроманты

Лич - высшая форма некроманта. Одержимые тягой знаний и открывшимися перспективами некроманты с ужасом понимают, что срок их жизни ограничен и им не дано познать всех секретов, до которых они теперь могут дотянуться. Кто-то смиряется, оставаясь собой до конца, но кто-то решает шагнуть дальше и стать свободным от смерти. Некромант должен провести сложный ритуал, чтобы превратить себя в Немёртвого.

Формы и виды ритуалов могут разниться, но все они требуют громадного количества магической энергии и у них есть три условия:
• Его душа должна быть привязана к филактерии, предмету становящемуся якорем души
• Должно быть подготовлено тело, которое станет марионеткой
• Маг должен умереть во время ритуала

Теперь убить новоявленного лича можно лишь разрушив его филактерию. Повреждённое тело будет восстанавливаться с течением времени, и лишаться всех признаков повреждений. Если полностью уничтожить или обездвижить тело, то душа лича может вернуться к филактерии, которую он надёжно спрятал где-то в мире.

Особенности личей:
• Не нуждаются во еде, дыхании и физическом отдыхе
• С течением времени эмоции лича начинают притупляться, если он не борется с этим
• Лич может придать своему временному телу вид живого, однако некротическая энергия при использовании магии будет оставлять на нём заметные следы разложения
• У лича может быть несколько тел, но перемещение может осуществляться только в непосредственной близости филактерии
• Восстановление из филактерии после полного уничтожение требует почти недели времени
• Личи уязвимы к антимагическим воздействиям и благословениям жрецов

"Известные" личи Аэлара
Сандро
Врасия Беллармина
Тэндо Семь Путей
Джу'Ги из Долины Царей
Тейса Вуаль Смерти

0


Вы здесь » Аэлар: Сказание первое » Библиотека » Магия Аэлара и её природа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC